Spatial Audio – Immersion in 360 Video und Virtual Reality
Studierende und Mitarbeiter des Fachbereich Media präsentieren Forschungsergebnisse zu Spatial Audio auf der ICSA 2017
Ein Beitrag von Martin Streit
Montag, 18. September 2017
Mediencampus der Hochschule Darmstadt
Auf der vierten International Conference on Spatial Audio (ICSA) in Graz haben die Studierenden Damiano Picci und Cédric Fischer, beide aus dem Studiengang Sound and Music Production, sowie die Mitarbeiter Martin Streit und Jorge Medina Victoria jeweils ein Forschungs Paper präsentiert. Während sich die Studierenden mit dem Thema “The perception of binauralized 3D ambiance recording techniques in VR” beschäftigt haben, stellten die Mitarbeiter eine Arbeit zum Thema “Guiding viewers’ attention in 360 Video and VR through audio” vor.
Damiano Picci und Cédric Fischer haben für ihre Untersuchung an verschiedenen Orten Ton- und Bildaufnahmen gemacht. In einem Hörtest wurden dann Immersion, Lokalisierung und räumliche Reproduktion sowie der Einflüsse von Bildaufnahmen auf die Wahrnehmung untersucht. Im zweiten Paper wurde untersucht, wie mittels Audio der Blick des Betrachters in einer 360-Grad-Umgebung gelenkt werden kann. Essenz: Während wir außerhalb unseres Blickfeldes nicht sehen, was passiert, ist die Hörwahrnehmung rund um uns herum, sodass sie für das Voranbringen der Geschichte verwendet werden kann.
Spatial Audio ist ein Bereich, der sich mit Wahrnehmung von Audio in Raum auseinandersetzt, hierzu zählen auch technische Verfahren, Lautsprecher und Systeme, um diese entsprechend zu produzieren. Mehrere Studierende aus dem Studiengang Sound and Music Production waren weitere Teilnehmer der Konferenz in Österreich.
Die ICSA wird vom Verband Deutscher Tonmeister e.V. alle zwei Jahre veranstaltet. In 2017 wurde sie in Zusammenarbeit mit IEM, KUG, Oktava und dem Land Steiermark am Institute of Electronic Music and Acoustics (IEM) ausgerichtet.