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LichtMomente

Projekte

LichtMomente ist ein interaktives Lichtsystem zur sozialen Verbindung von Messebesuchern.

Ein Semesterprojekt von Theresa Hußke und Daria Savchenko
6. Semester, 2025
Betreuende Dozenten: Prof. Tsunemitsu Tanaka, Romina Marsico, Max Studanski


Der Nutzer

Das Projekt richtet sich an Besucher publikumsorientierter Messen wie der Discovery Art Fair. Diese Messe zeichnet sich durch eine offene, entspannte Atmosphäre aus, in der der soziale Austausch im Vordergrund steht.

Viele Besucher suchen dort unter anderem informellen Dialog, Inspiration und neue Kontakte. Gleichzeitig hemmen soziale Barrieren wie Gesprächsängste oder fehlende Gesprächsanlässe spontane Interaktion. Genau hier setzt das System an: Es unterstützt die sozialen Verbindungen auf eine subtile und visuelle Weise, ohne technische Hürden oder aktive Bedienung.

Das System

Das System besteht aus drei Teilen – Nudging, Connection und Materialisation –, die soziale Interaktionen von dem initialen Verbindungsvorschlag bis zum digitalen Follow-up unterstützen.

Nudging
Bereits bei der Registrierung kann der Besucher seine Interessen angeben. Beim Einlass erhält er ein UWB-Badge, das seine Position und sein Bewegungsverhalten auf der Messe erfasst. Befinden sich zwei Besucher mit passenden Interessen in der Nähe voneinander, erscheinen pulsierende Lichtkreise um sie herum, was eine personalisierte Verbindung vorschlägt.

Connection

Wenn die beiden Besucher den Verbindungsvorschlag annehmen und ein Gespräch beginnen, bildet sich ein gemeinsamer Lichtkreis um sie. Dieser schafft eine Art Privatsphäre. Die Lichtintensität und -bewegung passen sich an die Dauer und die emotionale Tiefe des Gesprächs an.

Auch spontane Gespräche – unabhängig vom Systemvorschlag – werden durch den Lichtkreis gewürdigt und gleichwertig visualisiert.

 

 

Materialisation

Nach dem Gespräch verwandelt sich der Lichtkreis in einen Lichtfunken, der zu einer LED-Säule wandert. Dort steigt er empor und wird als leuchtender Stern am projizierten Messehimmel sichtbar.
So entsteht eine kollektive Visualisierung aller während der Messe entstandenen Verbindungen. Gleichzeitig wird die Begegnung im persönlichen Online-Profil gespeichert, wodurch ein gezieltes Follow-up nach der Messe ermöglicht wird.

Technologie

Sensorik
UWB-Badges und Anker erfassen die Besucherposition mit hoher Präzision. 3D-Kameras erkennen Haltung, Blickrichtung und Emotionen – Basis für Verbindungsvorschläge und emotionale Lichtgestaltung.

Datenverarbeitung & Systemlogik
Ein Raspberry Pi verarbeitet die Daten lokal. Python-basierte Logik steuert die Visualisierungen in Echtzeit. Eine KI analysiert Körpersprache zur Einschätzung der Gesprächsatmosphäre.

Ausgabe / Aktoren
Beamer projizieren Lichtimpulse (Nudging), Gesprächskreise und Sternenhimmel. LED-Säulen visualisieren den Übergang vom Gespräch zur dauerhaften Verbindung.

User Interface
Auf der Messewebseite erhält jeder Besucher ein persönliches Profil mit gespeicherten Kontakten für Follow-ups nach der Messe.