DaF2L / Freiraum 2030
DaF2L / Freiraum 2030
„DaF2L“ nutzt Virtual Reality für innovatives Deutschlernen an der Hochschule Darmstadt und EUt+. Internationale Studierende lernen in interaktiven Szenarien wie Kochstudio oder Kunstgalerie. Zugleich erwerben LMU-Studierende berufsrelevante Kompetenzen und gestalten eigene Kurse.
| Projektleitung: | Dr. Stefanie Morgret (h_da), Prof. Dr. Paul Grimm (h_da) und D. Matthias Springer (LMU) |
| Projektteam: | Katrin Krause, Andreas Fuchs, Sven Appel, Uta Hausmeister und Violetta Lapotina |
| Dauer: | 04/2024 bis 03/2026 |
| Förderer: | Stiftung Innovation in der Hochschullehre |
| Beteiligte Institutionen: |
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Das Projekt DaF2L bietet ein innovatives Lernangebot für internationale Studierende der Hochschule Darmstadt (h_da) und der European University of Technology (EUt+). Durch interaktive, virtuelle und realitätsnahe Lernmodule, soll das Deutschlernen effektiver, praxisnäher und einfacher gestaltet werden.
Projektverlauf
Ein zentraler Baustein des Projekts ist die Integration von Deutsch-Uni Online (DUO) in die bestehenden Lehrstrukturen der h_da. Studierende der Ludwig-Maximilians-Universität München (LMU) können sich im Rahmen ihrer Ausbildung zu Sprachtutor*innen qualifizieren und im Unterricht der h_da hospitieren. Die VR-gestützten Lerninhalte werden vom Fachbereich Media der Hochschule Darmstadt unter Einsatz von Künstlicher Intelligenz (KI) entwickelt. Gleichzeitig erhalten Studierende die Möglichkeit, gemeinsam mit dem Projektteam eigene VR-Lernszenarien zu konzipieren.
Zwei exemplarische Lernumgebungen verdeutlichen die Umsetzung:
- Kochstudio: Lernende interagieren mit einem Avatar, führen typische Alltagshandlungen aus und üben dabei sprachliche Strukturen wie Richtungsangaben oder Handlungsanweisungen – etwa beim Suchen und Holen von Zutaten.
- Kunstgalerie: In Begleitung einer (virtuellen) sehbehinderten Großmutter beschreiben die Lernenden KI-generierte Kunstwerke. Die Inhalte variieren in Komplexität und ermöglichen wiederholbare, vielfältige Übungen zur Bildbeschreibung.
Ziele des Projekts
Im Zentrum des Projekts stehen virtuelle Lernwelten, die realistische und dynamische Kommunikationssituationen erzeugen. Diese sicheren, interaktiven Umgebungen ermöglichen es den Lernenden, selbstständig zu agieren, flexibel Unterstützung abzurufen und ihre Sprachkompetenz wiederholt und kontextbezogen zu trainieren.
DaF2L verfolgt das Ziel, die DaF-Lehrangebote an der h_da und im EUt+-Verbund nachhaltig zu verbessern. Es schafft adaptive, digitale Lernräume, fördert den Erwerb von Sprach- und Medienkompetenzen und eröffnet Studierenden praxisnahe Partizipationsmöglichkeiten. Darüber hinaus stärkt das Projekt die interdisziplinäre Zusammenarbeit zwischen Sprachvermittlung, Medienproduktion und Lehrerbildung.
Gefördert wird DaF2L von der Stiftung Innovation in der Hochschullehre im Rahmen des Programms „Freiraum 2023“.