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Ambisense

Projekte

Ambisense denkt Training neu: Weg von Leistung, hin zu einem ganzheitlichen, emotional erfahrbaren Bewegungserlebnis.

Ein Semesterprojekt von Amy Sutcliffe
6. Semester, 2025
Betreuende Dozenten: Prof. Tsunemitsu Tanaka, Romina Marsico, Max Studanski


Propriozeption im Fitnessstudio fördern

Beim Trainieren im Fitnessstudio kann man sich leicht in einer Überlastung von Gedanken und Ablenkungen verlieren. Man zählt Wiederholungen, achtet auf seine Form, also die richtige Ausführung einer Übung, und verliert dabei das Gefühl dafür, wie sich eine Bewegung eigentlich anfühlt.

Allgemein bleibt der Fokus hauptsächlich auf der Leistung und der persönlichen Zielorientierung, da die Propriozeption (Selbstwahrnehmung des Körpers im Raum) im Training selten gezielt unterstützt oder thematisiert wird. Dabei ist sie der Schlüssel zu echter Körperbeherrschung, Präsenz und Verletzungsprävention.

Feedback und Korrekturen in Echtzeit

Mentale Körperrepräsentationen sind nicht fixiert, sondern können durch sensorische Rückmeldungen, einschließlich akustischer Rückmeldungen, ständig aktualisiert werden,
eine Technik, die Sonifikation genannt wird. Mit Ambisense wird die Propriozeption auf subtile und nicht invasive Weise unterstützt durch ein atmosphärisches, auditives Feedbacksystem, das auf Bewegung reagiert. Der Raum „hört“ den Körper und antwortet mit einem harmonischen Klangfeld bei korrekter Bewegungsausführung. Bei Abweichungen verändert sich dieses Klangfeld, indem Disharmonien innerhalb des bestehenden Klangs entstehen.

Diese Form von akustischem Feedback ist dadurch spürbar, aber nicht dominant.

Bewegung nicht einfach ausführen, sondern erleben, als Teil einer Geschichte

Anhand der narrativen Struktur der Heldenreise wird jedes Training zur Etappe einer transformierenden Reise, wie ein Level in einem Spiel, aber ohne Oberfläche. Die Reise ist somit nicht „mein Weg allein“, sondern eine geteilte Herausforderung. Verbindung und Zusammenhalt werden körperlich spürbar durch gemeinsames Timing, Klang und Spannung. Das Klangfeedback wird dabei nicht isoliert zugeordnet, sondern kollektiv wahrgenommen.

Während die Dramaturgie des Systems konstant bleibt, mit wiederkehrenden Phasen der Heldenreise, ist das bewegungsbezogene Vokabular innerhalb der Struktur modular anpassbar. Das System kann so verschiedene Bewegungsformate abbilden, wie z.B. funktionales Krafttraining, Tanz und therapeutische oder meditative Praxis.

Technologie

Das technische System besteht aus einer Kinect V2 zur Bewegungserfassung, einem leistungsfähigen Rechner, auf dem TouchDesigner die Körperdaten auswertet und Ableton Live über TD-Ableton die dramaturgische Klangkulisse steuert. Der generierte Klang wird über ein mehrkanaliges Audiointerface an ein raumverteiltes Lautsprechersystem ausgegeben.

Alle Komponenten sind über USB, OSC oder XLR miteinander verbunden. Die Stromversorgung erfolgt zentral über das 230V-Netz, wobei jeder Lautsprecher separat angeschlossen wird.

Die Interaktion erfolgt implizit über Bewegung im Raum. Das System tritt somit in den Hintergrund und integriert sich nahtlos in den Raum.

Weiterführende Links und Downloads